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Stick Around!: chat bubbles की बारिश

Stick Around! live chat feed को गिरते chat bubbles वाले छोटे fighting arena में बदल देता है.

Playground का अगला game है Stick Around!, एक छोटा fighting game जो compact panel में नहीं बैठता। पूरा page नहीं। Video नहीं। Message box नहीं। बस वही जगह जहाँ live chat scroll होती है। वही एक छोटे arena में बदल जाती है, जहाँ दो stick figures ऊपर से गिरते messages के बीच टिके रहने की कोशिश करते हैं।

Chat bubbles की बारिश

Stick Around! में comments ही मौसम हैं।

जब chat शांत होती है, arena में सांस लेने की जगह रहती है। जब chat busy हो जाती है, ज़्यादा message bubbles fight में गिरने लगते हैं। कुछ तैरते हुए आते हैं, कुछ घूमते हैं, कुछ दूसरों से ज़्यादा तेज़ गिरते हैं, और local chat text भी bubbles पर दिख सकता है जब वे नीचे आते हैं।

Goal सीधा है: चलें, jump करें, दूसरे player को पीछे धकेलें, गिरती chat से बचें, और कोशिश करें कि आपके सारे stocks खत्म न हों।

गिरते chat bubbles के साथ full-chat overlay में चल रहा Stick Around!

Stick Around! पूरे chat feed को खेलने की जगह की तरह इस्तेमाल करता है। सामान्य chat header और input अपनी जगह बने रहते हैं।

अलग तरह का Playground game

इससे यह YouTube chat के पास रखी चीज़ नहीं, बल्कि उसके अंदर हो रही चीज़ जैसा लगता है। Header में बाकी game panels जैसे ही simple controls रहते हैं, जिनमें hide और sound शामिल हैं, लेकिन match सीधे feed के ऊपर draw होता है।

दूसरे दर्शक या Computer के खिलाफ खेलें

Stick Around! Playground के regular invite flow का इस्तेमाल करता है। गेम पैनल खोलें, Stick Around! चुनें, और उसी stream में किसी को invite करें। अगर आसपास कोई दूसरा player नहीं है, तो आप Computer को भी invite कर सकते हैं। इससे छोटे chats, late-night streams, और ऐसे पलों में भी game playable रहता है जब आप किसी और viewer का इंतज़ार किए बिना बस chaos आज़माना चाहते हैं।

दोनों players तैयार दबाते हैं, countdown शुरू होता है, और फिर match चल पड़ता है।

जीतने का तरीका

हर player के पास तीन stocks होते हैं। Hit होने पर आपका damage बढ़ता है, और damage जितना ज़्यादा होगा, hits आपको उतना दूर फेंकेंगी। Arena के नीचे या sides से गिरें, तो एक stock चला जाता है। Stocks खत्म होने पर दूसरा player जीतता है।

यह chat में क्यों फिट बैठता है

Stick Around! एक सीधी idea से शुरू हुआ: अगर chat feed सिर्फ game के पीछे न हो, बल्कि game का हिस्सा हो तो? इसीलिए गिरते bubbles chat volume से आते हैं। धीमी stream हल्का match बन जाती है। तेज़ stream तूफ़ान बन जाती है। Comments अब भी comments ही रहते हैं, लेकिन बातचीत जितनी तेज़ होती है, arena उतना खतरनाक हो जाता है।

lepapier.app के साथ संपादित

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