Das nächste Playground-Spiel ist Stick Around!, ein kleines Kampfspiel, das nicht in einem kompakten Panel bleibt. Nicht die Seite. Nicht das Video. Nicht das Nachrichtenfeld. Nur den Bereich, in dem der Livechat vorbeiscrollt, und macht daraus eine kleine Arena, in der zwei Strichmännchen zu überleben versuchen, während Nachrichten von oben fallen.
Es regnet Chatblasen
In Stick Around! sind Kommentare das Wetter.
Wenn der Chat ruhig ist, hat die Arena Luft. Wenn der Chat voller wird, fallen mehr Nachrichtenblasen in den Kampf. Manche treiben ab, manche drehen sich, manche fallen härter als andere, und lokaler Chattext kann auf den Blasen erscheinen, während sie nach unten taumeln.
Das Ziel ist einfach: bewegen, springen, den anderen Spieler wegstoßen, dem fallenden Chat ausweichen und möglichst nicht alle Stocks verlieren.

Stick Around! nutzt den ganzen Chat-Feed als Spielfläche. Der normale Chat-Header und die Eingabe bleiben an ihrem Platz.
Eine andere Art Playground-Spiel
Dadurch fühlt es sich eher wie etwas an, das im YouTube-Chat passiert, statt daneben. Der Header hat weiterhin dieselben einfachen Steuerelemente wie die anderen Spielpanels, einschließlich Ausblenden und Sound, aber das Match selbst wird direkt über den Feed gezeichnet.
Spiele gegen einen anderen Zuschauer oder Computer
Stick Around! nutzt den normalen Playground-Einladungsablauf. Öffne das Spiele-Panel, wähle Stick Around! und lade jemanden aus demselben Stream ein. Du kannst auch Computer einladen, wenn gerade kein anderer Spieler da ist. So bleibt das Spiel in kleinen Chats, späten Streams oder Momenten nutzbar, in denen du das Chaos einfach ausprobieren willst, ohne auf einen anderen Zuschauer zu warten.
Beide Spieler drücken BEREIT, der Countdown startet, und dann beginnt das Match.
So gewinnst du
Jeder Spieler hat drei Stocks. Treffer erhöhen deinen Schaden, und je höher dein Schaden ist, desto weiter schleudern dich weitere Treffer weg. Fällst du unten oder an den Seiten aus der Arena, verlierst du einen Stock. Sind deine Stocks aufgebraucht, gewinnt der andere Spieler.
Warum das in den Chat gehört
Stick Around! begann mit einer einfachen Idee: Was wäre, wenn der Chat-Feed nicht nur hinter dem Spiel läge, sondern Teil des Spiels wäre? Deshalb entstehen die fallenden Blasen aus dem Chatvolumen. Ein langsamer Stream wird zu einem leichten Match. Ein schneller Stream wird zum Sturm. Die Kommentare bleiben Kommentare, aber die Arena wird gefährlicher, je lauter das Gespräch wird.