Game Playground berikutnya adalah Stick Around!, game bertarung kecil yang tidak tinggal di panel ringkas. Bukan seluruh halaman. Bukan video. Bukan kotak pesan. Hanya ruang tempat live chat bergulir, lalu mengubahnya menjadi arena kecil tempat dua stick figure mencoba bertahan hidup saat pesan jatuh dari atas.
Hujan gelembung
Di Stick Around!, komentar adalah cuacanya.
Saat chat tenang, arena punya ruang untuk bernapas. Saat chat ramai, lebih banyak gelembung pesan mulai jatuh ke pertarungan. Ada yang melayang, ada yang berputar, ada yang jatuh lebih keras dari yang lain, dan teks chat lokal bisa muncul di gelembung saat semuanya turun.
Tujuannya sederhana: bergerak, lompat, pukul pemain lain menjauh, hindari chat yang jatuh, dan coba jangan kehilangan semua nyawa.

Stick Around! memakai seluruh feed chat sebagai ruang bermain. Header chat dan input normal tetap berada di tempatnya.
Jenis game Playground yang berbeda
Itu membuatnya terasa seperti sesuatu yang terjadi di dalam chat YouTube, bukan di sebelahnya. Header tetap memiliki kontrol sederhana yang sama seperti panel game lain, termasuk hide dan sound, tetapi match-nya sendiri digambar langsung di atas feed.
Main melawan penonton lain atau Computer
Stick Around! memakai invite flow Playground biasa. Buka panel Game, pilih Stick Around!, lalu undang seseorang di stream yang sama. Anda juga bisa mengundang Computer jika tidak ada pemain lain. Ini membuat game tetap bisa dimainkan di chat kecil, stream larut malam, atau saat Anda hanya ingin mencoba kekacauannya tanpa menunggu penonton lain.
Kedua pemain menekan SIAP, hitung mundur dimulai, lalu match berjalan.
Cara menang
Setiap pemain punya tiga nyawa. Terkena pukulan menaikkan damage, dan damage yang lebih tinggi membuat pukulan mendorong Anda lebih jauh. Jatuh dari bawah atau sisi arena berarti kehilangan satu nyawa. Jika nyawa habis, pemain lain menang.
Kenapa game ini cocok di chat
Stick Around! dimulai dari ide sederhana: bagaimana jika feed chat bukan hanya berada di belakang game, tetapi menjadi bagian dari game? Itulah kenapa gelembung yang jatuh berasal dari volume chat. Stream yang lambat menjadi match ringan. Stream yang cepat menjadi badai. Komentar tetap berperilaku seperti komentar, tetapi arena makin berbahaya saat percakapan makin ramai.