次の Playground ゲームは Stick Around! です。コンパクトなパネルには収まらない、小さな対戦ゲームです。 ページ全体ではなく、動画でもメッセージ入力欄でもありません。ライブチャットが流れるその場所だけを、小さなアリーナに変えます。そこで 2 人の棒人間が、上から落ちてくるメッセージを避けながら生き残ろうとします。
バブルが降ってくる
Stick Around! では、コメントが天気になります。
チャットが静かなとき、アリーナには余裕があります。チャットがにぎやかになると、より多くのメッセージバブルが戦いの中へ落ちてきます。ゆっくり漂うもの、回転するもの、ほかより勢いよく落ちるものがあり、その場で見えている実際のチャット本文がバブルに表示されることもあります。
目標はシンプルです。動いて、ジャンプして、相手を弾き飛ばして、落ちてくるチャットを避ける。そして、すべてのストックを失わないこと。

Stick Around! はチャットフィード全体をプレイ空間として使い、通常のチャットヘッダーと入力欄はそのまま残します。
Playground ゲームの新しい形
そのため、YouTube チャットの横で起きるものではなく、チャットの中で起きているものに近く感じられます。ヘッダーには、非表示やサウンドなど、ほかのパネルと同じシンプルなコントロールがありますが、試合そのものはフィードの上に直接描画されます。
ほかの視聴者や Computer と遊ぶ
Stick Around! は通常の Playground 招待フローを使います。ゲームパネルを開き、Stick Around! を選び、同じ配信にいる誰かを招待します。 ほかのプレイヤーがいない場合は、Computer も招待できます。小さなチャット、深夜の配信、あるいは別の視聴者を待たずにカオスを試したいときでも遊べます。
両方のプレイヤーが 準備OK を押すと、カウントダウンが始まり、その後に試合が始まります。
勝利条件
各プレイヤーには 3 つのストックがあります。攻撃を受けるとダメージが増え、ダメージが高いほど攻撃で遠くへ飛ばされます。アリーナの下や左右から落ちるとストックを 1 つ失います。ストックがなくなると、相手の勝ちです。
なぜチャットに属するのか
Stick Around! は、ひとつのシンプルなアイデアから始まりました。チャットフィードがゲームの背景ではなく、ゲームの一部だったらどうなるだろう? だから、落ちてくるバブルはチャット量から生まれます。ゆっくりした配信では軽い試合に。速い配信では嵐に。コメントはコメントのままですが、会話が大きくなるほどアリーナは危険になります。